Magic

da Mastollo, l'enciclopedia del pulito

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Il primo gioco di carte collezionabili ad avere sbancato, conseguendo un successo mondiale e decennale, credo sia tuttora il più diffuso, nonostante l'incalzare di giochi per bimbiminchia come pokèmon e iughiò.

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Loricee Critiche

Purtroppo col tempo il gioco è diventato sempre meno spontaneo e cazzeggione, e sempre più commercialoso e dragonballoso, aspetto che verrà trattato più avanti. Inoltre chiaramente è presente qualche difetto matematicamente palese che a tutti sfugge; per quest'ultima categoria:

delle carte limitate

Che ci sia della casualità nel gioco, ci può stare, rende tutto molto più vario e meno prevedibile. Ma se questa aumenta troppo, si rischia di rovinare tutto, facendo perdere la componente tattica o strategica a favore della fortuna, il che è malissimo. Specie in un gioco come Magic.

Ora, io sono d'accordo che alcune carte siano troppo potenti per tenerne quattro nel mazzo, e sono anche d'accordo che è brutto eliminarle del tutto bannandole... però il tenerne solo una, aumenta notevolmente la quantità di fortuna che serve in una partita.

Ci sarebbero modi migliori di affrontare la questione. Uno a cui ho pensato così su due piedi, potrebbe essere di permettere di tenere le carte "limitate" soltanto in una specie di sideboard, e chi se le vuole pescare sarà costretto a usare carte speciali tipo i wish. Di cui se ne potranno dunque tenere quattro per mazzo. È solo un esempio che mi è venuto in mente pensandoci qualche minuto, eh, niente di più. Che sia buono o no, il concetto di fondo non cambia...

delle carte potentone

Nelle vecchie edizioni, in genere, se una carta era troppo potente, veniva bilanciata con dei costi di mantenimento, che rendessero difficile o impossibile il mantenerla per troppo in gioco, e aiutassero l'avversario a distruggerla facendo mancare queste fonti al proprietario. Trovo veramente triste, per non dire squallido, che questo non accada più  no.

Alì from Cairo era pur sempre una creaturina 1/1. Le creaturone nere volevano creature in sacrificio ogni turno. La Stasi aveva un costo di mantenimento, che ti veniva presto a mancare. Ho visto altre robe indecenti di cui per ora è meglio non parlare; tutta questa situazione, questa politica, in generale mi provoca disagio, fastidio e raccapriccio.

La cosa che trovo inaccettabile sono i super creaturoni o mega artefatti che fanno ogni cosa, e nella maggior parte dei casi non puoi far nulla per contrastarli.

Non trovo entusiasmante calare un bestione con l'abilità "non puoi perdere e gli altri non possono vincere", se poi non devo sbattermi in qualche modo per mantenerlo (non so, sacrificando creature, o scartando carte dalla mano...)

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