Magic Random-0

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questo è un progetto Futile Software
questo è un progetto Futile Software

Magic Random-0 è una variante, come si evince dal nome, di Magic, fatta in modo di azzerare (0) la componente casuale (random).

Leggermente atipico rispetto agli altri progetti della Futile Software in quanto è stato effettivamente completato, se non al 100%, in gran parte. A onor del vero bisogna ammettere che non essendo stato comunque mai testato fino a ora, potrebbe essere in realtà meno completo di quanto sembri. Ciononostante una versione beta è già pronta per essere giocata, in caso qualcuno si trovasse stranamente interessato.

Indice

Regolamento "traditional"

Random-0 "traditional" è la versione che più si avvicina al gioco originale, togliendo soltanto il minimo indispensabile per annullare la casualità.

(1) Mazzo

  • (a) i giocatori compongono il mazzo seguendo le solite regole (i.e. minimo 60 carte, etc) e le posizionano nell'ordine che preferiscono
  • (b) scelgono in segreto quante carte pescare: chi ne ha scelte di meno, inizia

per il punto (a) bisogna innanzitutto notare che la regolanentazione sulle carte limitate andrebbe sicuramente riviste, dunque si consiglia per ora di evitare il T-1 e provare direttamente T1,5. Una possibilità sarebbe di vietare alle carte limitate di essere messe tra le prime 10, o qualcosa del genere.

per i punti (a) e (b) il giocatore chiaramente quando si prepara il mazzo sa già quante carte deciderà di pescare, e se lo prepara di conseguenza. (vedi discussione)

In caso di pareggio sul numero di carte da pescare, si fa una specie di asta all'indietro sui punti vita, o su carte dal fondo del mazzo da eliminare dal gioco, o altro simile.

(2) Divieti e Modifiche

  • (a) le carte che ti permettono di cercare dentro il grimorio, non ne causano il rimischiaggio; le altre carte che causano un rimischiaggio sono vietate
  • (b) ogni carta che includa eventi più o meno casuali, è vietata

per gli stupidi o i diversamente attenti: il punto (a) esiste per motivi assolutamente ovvi e, se non lo capite, non tentate di capire alcunchè: non siete portati per i regolamenti dei giochi, o per i regolamenti in generale, quindi limitatevi ad accettarli. Comunque si potrebbero accettare queste carte aumentandone il costo, per esempio di 4 mana colorati, o considerare il rimischiaggio, se possibile, un kicker.

per il punto (b), sì, per esempio è vietato anche l'hymn to tourach. Per alcune carte si può porre un rimedio, specie quelle con le monete, dove si può istituire un altro piccolo sistema di asta tra i due giocatori con "punti" che possono spendere nel corso del gioco per influenzare una moneta (magari gli stessi punti da usare per decidere chi inizia in caso di pareggio).

Regolamento "blitz"

Idea forse ancora più appealing del traditional, Random-0 "blitz" discosta molto dal gioco originale, ma è per certi aspetti estremamente interessante.

Giocato su mazzi di dimensione molto ridotta (20-30 carte), le carte non solo non vengono mischiate, ma invece di pescare quella in cima al mazzo, ogni volta se ne può scegliere una qualunque tra quelle ivi presenti.

Chiaramente questo stravolge totalmente le meccaniche del gioco, e vedrebbe un numero molto grande di carte incompatibili con questa modalità, tuttavia potrebbe essere fonte di grande godimento.






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