Metroid Fusion

da Mastollo, l'enciclopedia del pulito

I vampiri e i tubi sono molto importanti per bambini grandi e piccini. A parte i biNbi africani, che poverini non ne hanno. E vabbè.
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Lo'oris

Deludente. Si presenta in apparenza come un platform di esplorazione, dove vai in giro per un mondo molto grande, di cui hai una mappa e pian piano acquisisci nuove abilità che ti premettono di raggiungere zone dove prima non potevi arrivare.

Insomma, in stile Symphony of the Night. Balle.

Per quanto di facciata sia un gioco di questo genere, nella pratica il gioco bara moooolto tristemente, permettendoti in ogni momento di seguire solo un determinato percorso, bloccandoti l'accesso a qualunque altra zona. O permettendoti di andarci solo se sa che non c'è nulla.

Insomma, se fosse un platform tradizionale e basta ok, lode, ma il tentare di spacciarsi come gioco di esplorazione, quanto la componente esplorativa è nulla, falsa, insesistente, totalmente tarocca, è una cosa pessima.

Altra critica: i missili e i tasti. Il tuo sparo base è infinito, ok. I missili invece sono limitati. Ma ne hai tantissimi. Così tanti che non li finirai mai. E gli unici "secret" nel gioco sono quasi solo bonus per tenere più missili. Ma che, mi prendi per il culo? Seriamente, qual'è il punto di dartene un numero teoricamente limitato se poi tanto sono tantissimi in ogni caso? Dov'è il divertimento? Perchè, semplicemente perchè fare una cosa del genere?

Tra l'altro potresti usarli più facilmente se avessero bindato un tasto allo sparo secondario. Invece no, per sparare missili devi tener premuto R e sparare. Ora, mi chiedo io, dato che R non si usa per nient'altro, non potevano direttamente fare che se premi R spari il missile?!? A che cavolo stavano pensando!?!?!

In ogni caso continuerò a giocarci fino a che non mi compro una cartuccina magica, mi sa. Perchè non è che abbia molte alternative.

Novitas

Pur confermando ciò che ho detto finora, mi sento di aggiungere due cose. Una buona, perchè ci vuole, dai: a parte tutti i lati negativi, è un gioco carino, i livelli talvolta sono troppo facili ma qualche momento impegnativo c'è, mentre i boss sono spesso assai ardui, il che è ottimo.

L'altra cosa negativa che prima mi scordai, però, riguarda i buchi segreti: se c'è un buchino segreto difficilissimo da trovare, è male, a prescindere. A meno che non ci siano metodi più o meno standard per accorgersene, tipo il muro leggermente diverso, o salcazzo.

In ogni caso queste zone difficili da notare, dovrebbero essere solamente zone bonus, magari fighe ma non fondamentali per il gioco. Se invece un percorso obbligato passa per quel buchino che non trovi, al punto da farti girare come uno scemo tre ore, allora c'è decisamente qualcosa che non va.






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