The Manager World

da Mastollo, l'enciclopedia del pulito

questo è un progetto Futile Software
questo è un progetto Futile Software

Uno dei giochi manageriali più avvincenti e meglio riusciti, rimane fino a ora Bundesliga Manager (BM), conosciuto in Italia come The Manager. In realtà era pieno di errori, imprecisioni, semplificazioni, limitazioni castranti, e via dicendo... dunque se si considera che fosse bellissimo nonostante tutto ciò, si può facilmente immaginare quanto diventerebbe figo una volta corretti questi problemi.

È a questo punto che entra in gioco la gloriosa FuS, con un progetto tanto ambizioso, saggio e chiaroveggente, quanto, chiaramente, infattibile.

The Manager World

Su due aspetti il gioco deve progredire rispetto all'originale:

  1. il miglioramento generico
  2. il gioco in rete

Il primo punto riguarda tutti i problemi accennati nel paragrafo precedente, e trattati più approfonditamente nel successivo. Per quanto riguarda la rete, beh, per ovvie ragioni non era assolutamente presa in considerazione da BM, e dunque bisogna studiarla da zero.

miglioramenti generici

Qualche anno dopo BM, uscì Sensible World of Soccer (SWoS), che fondamentalmente era Sensible Soccer con in più una struttura manageriale veramente di base. Veramente di base, certo, però fatta bene, per quel poco che faceva - dunque può essere facilmente presa ad esempio per molte delle cose da fare qua.

Parificazione squadre utente - squadre computer: in BM le squadre del computer sono dei "fantasmini", non agiscono in ogni aspetto del gioco, e non interagiscono bene con le squadre degli utenti. Non puoi andare a vederle per fare offerte per i giocatori in rosa, ma talvolta loro a random fanno offerte sui tuoi. Insomma, diciamolo, per semplificare (e ricordiamo che il gioco girava su un 386), le squadre del pc avevano valori molto generali, tanto l'utente non se ne accorgeva. Questo oramai non è più accettabile: adesso ogni singola squadra deve poter interagire in modo che non puoi distinguere se sia umana o un bot.

Gestione sensata giocatori e schemi: i giocatori avevano 3 caratteristiche, e fondamentalmente nessuno ha mai capito a che servissero. Come a cosa servissero gli allenamenti (non i ritiri, eh). Certe cose andrebbero più esplicite e fatte meglio. Per non parlare dello schema di gioco: potevi posizionare ogni giocatore in un'area ben precisa del campo, certo, ma io sono potentemente convinto che la posizione effettiva non venisse minimamente considerata nello svolgimento della partita, e che invece contasse solo se lo mettevi in difesa o attacco (generico) e al massimo se fosse destro o mancino. Ciò è sbagliatissimo: mai far far all'utente cose che in realtà sono inutili, facendogli credere che invece lo siano!

Miglioramenti stadio e sponsor: lo stadio era gestito benino, ma si può far di meglio, come requisiti ufficialmente necessari per salire di serie, o gestione migliore di abbonamenti e biglietti. Similmente gli sponsor erano fatti bene ma potrebbero esser migliori, tipo per avere quote da pagare per rompere il contratto in anticipo, sponsor speciali per le coppe, e un po' meno casualità nella loro assegnazione (magari ottenere offerte in base a partite vinte consecutive, capocannonieri, cose così).

Trattative, stanchezza e altro: le trattative di acquisto e cessione erano fatte male, e il meccanismo del prestito era fatto pessimamente. Questa è una delle cose dove si può dare un occhiatina a SWoS, e si può fare ancora di meglio. Anche la stanchezza dei personaggi era pessima, e succedevano bestialità come un giocatore è riposato, lo fai entrare in campo, e istantaneamente si stanca. Ci sono tanti piccoli aggiustamenti tipo questi, da fare.

gioco in rete

come si potrebbe giocare in rete a questo successore di BM? Beh, non diversamente da come si è giocato in rete ad altri giochi originariamente pensati per una hotseat, quali Civilization. Un server, tanti client, un timeout per il turno. Ora, a seconda di come setti il timeout, ci possono essere due tipi di gioco:

  • istantaneo: con un timeout di pochi minuti, si giocherà tra tot concorrenti una partita dietro l'altra, per poi salvare ed eventualmente riprendere dopo, una volta che si è fatto tardi
  • campagna: il gioco serio, figo. Tantissime squadre, timeout di uno o più giorni, e possibilmente leghe totalmente personalizzate (insomma, squadre inventate, e gironi più piccoli). Un unico server che gestisce tutte le lege in giro per il mondo. Bellissimo. Qui l'unico problema sarebbe che poi lo svolgimento della partita è in un dato momento e bom, ma amen, non si può avere tutto.





Strumenti personali
Il Mastollo

« Torna a Looris.net